2009-12-01から1ヶ月間の記事一覧

テクスチャサイズは2の乗数倍を徹底すべし

・いや、基本的なんでわかってるんですが、動いちゃったりすると1280x512とかで、見落としたまま素材上げられちゃったりするので。 ・DirectXベースだと一部のグラフィックボードでまともに動いても1280→2048に伸長されるのでUVがズレます。リソース管理を徹…

負荷と処理落ち

・最近のPCのCPU(マザーボード?)は処理負荷が少ないと出力を自動で絞ってしまう設定が入ってたりするため、処理負荷の落差が激しいゲームなどは、マシンスペックの割りに処理落ちを多く感じてしまう。 ・一定の負荷を常にかけ続けるか、設定でCPUの自動ク…