DirectX
・第二引数のBaseVertexIndexはIDirect3DDevice9::SetStreamSource()のOffsetInBytesから相対なのが正しいっぽい。 ・ミスってても一部GPU(主にGeforce)だと全転送がデフォルトなので表示されてしまうので注意。
・vs_1_1+ps_3_0の組み合わせだと、一部GPUで正常にピクセルへの書き込みが行われないことがあるので注意すること。 ・vs_1_1+ps_2_0ないしvs_3_0+ps_3_0にすべき。
・第二引数のBaseVertexIndexはIDirect3DDevice9::SetStreamSource()のOffsetInBytesから相対なのが正しいっぽい。 ・ミスってても一部GPU(主にGeforce)だと全転送がデフォルトなので表示されてしまうので注意。
・vs_1_1+ps_3_0の組み合わせだと、一部GPUで正常にピクセルへの書き込みが行われないことがあるので注意すること。 ・vs_1_1+ps_2_0ないしvs_3_0+ps_3_0にすべき。