2009-09-30 最終的な描画出力 PG_Tips ライブラリ設計 ・リソースを全て描き終ったあとに、フレームバッファにフリップする直前にテクスチャー化をライブラリレベルで常に行っておくと、解像度の変更や画面出力の調整など色々便利。 ・処理オチとの勝負になったら切るしかないけどね。